Showing posts with label 2013. Show all posts
Showing posts with label 2013. Show all posts

12 September 2021

Metro: Last Light Redux on Switch Is Too Dark

I love Dmitry Glukhovsky's Metro books. They're dark, atmospheric and perfect apocalypse-horror in any way. And the fact that the 4A Games' Metro 2033 game, which is based on these books, is such a masterpiece makes just happy. It brings me pure happiness.

I remember starting to play the sequel Metro: Last Light on PC, but for one reason or another I never finished. So, when I saw that the redux version of Last Light were available for the Switch AND it was on a sale, I had to get it. And it's stunning. The graphics are something unbelievable for the Switch. And as the books, it's dark. But not in a good way, not in a story-wise way. The game itself is dark. Too dark. There's something weird going on with lightning that makes parts of the Last Light unplayable, because you just can't see anything. Setting brightness on my TV helped a little bit, but when playing in the handheld mode, it's still too dark as Switch really doesn't offer any kind of graphic settings. And the game itself doesn't have any real video related setting, like contrast, which is kind of weird.

I decided to find out what's going on.

It seems that I'm not only one with this problem, Last Light is too dark to play, especially in handheld mode. According to this Reddit post many others have experienced this too, and though some claim that adjusting Switch's brightness settings help, that's not case for the most. Old-school fix seems to be to throw a blanket over yourself and Switch. Some people seem to enjoy the difficulty and survival aspect this darkness brings (or then they haven't even played the game on Switch) but this seems to be minority. One Reddit user even went to say that ''use your lighter and flashlight - you’re in the Moscow Underground, dude!" which even being true doesn't really help as this game is pretty hard - you can't shoot and use your lighter at the same time, and sneaking in the darkness is hard as you hit the walls all of the time.

Though some people have said that the game runs well and is fun, there's still some reports of lag and even crashes - I have never in my life had any Switch game crash while playing, so that's interesting. Darkstation in their review don't recommend you to play in handheld mode as the issues with loading times and especially with lighting are pretty noticeable. 

For me one fix was while playing on TV just adjust TV's own settings, like adding brightness and adjusting contrast, though this also is just a temporary fix - game is almost playable, but there are still some moments, especially if you play in the daylight, where game is too dark. And this doesn't help situation with the handheld mode at all, as expected. It's so weird that this game has no gamma setting or anything like that. Maybe I'm just so used to the options that are norm on PC...

It's disappointing. I don't know what the developers were thinking - it's like they didn't even try the game on Switch. I really expected much because surprisingly Last Light runs well and looks absolutely stunning on Switch, but the darkness makes it just unplayable. I guess I'll need to finish it on PC. 

*Sigh.*

By the way, there is Metro Redux on Switch tech review video made by Digital Foundry on Youtube which you should check out if you're interested in game tech. I need to take a loot at it myself when I got time and maybe then I'll return to this topic. Maybe. This is not a promise. I just wanted to get this irritating problem out of my chest.

06 June 2021

How 7 Days to Die made me feel scared again

I love horror. It's one of my favourite genres and aesthetics, but there's not many games that make me feel scared - I might get spooked by a jump scare or get little bit tense by the good atmosphere, but it's never something that really makes me feel nervous. It's more like just ''this looks and sounds good but why should I be scared of it? It's fiction!''

Truly the last game (or in fact a demo) which made me really uneasy was one of the first ones I ever played: Half-Life: Uplink. I remember playing it in mid 2000s in a small room with an old computer, and the first encounter with headcrab zombie was enough to give 12-year old me nightmares. And to this day I think that Half-Life games, especially the first one, are masterfully crafted horror experiences. But as I got older, the spookiness didn't work on me anymore.

And then I played 7 Days to Die. This game makes me seriously uneasy - and I love that. There's something special about the game's crusty graphics and clumsy gameplay which makes it truly scary at some times. It feels that you're never safe, even after you have locked yourself in the highest spot of your base, because zombies will tear everything apart if you give them a chance. And the fact that you may just hurt yourself deadly by accidentally bumping on your own spike traps just makes me nervous - I need to be on my toes all of the time.

I like that. It's fun to try to keep yourself alive in a hopeless situation - because if you do it makes you feel like you can achieve anything in life. And if you die, you can always try again (unlike in real life). 

23 May 2021

Revisiting Saints Row IV

 



In 2015 I said this about Saints Row IV:

''Saints Row IV feels like it's only recycling old ideas and quickly put together - something in its visual style makes my head hurt on a longer game sessions'' (Review)

...and all these years I've been thinking how bad game it was. For some reason in my head I created this fantasy of ''worst possible game of which I hated every second of''. But is that true? Not at all.

I decided to replay Saints Row IV earlier this year - I had fun revisiting The Third so I decided to give the sequel a chance too, even though I was sure that I would hate it Yes, hate. Years ago I didn't enjoy it because it wasn't anything like The Third, but now I found it being even better than the previous installment. It has certain charm with its weird sci-fi world - a perfect sandbox for chaos without consequences. And that is the magic of Saints Row IV: you pretty much do anything you like without having to think ethics of it! Cause who would think ethics when playing a game about murder and sex... 

Not me, not me...



But why did I enjoy Saints Row IV more this time? That's probably because now I played it as Saints Row IV and not just as second The Third. I really learned to like the superpowers and meta jokes. Especially the superpowers make this game fun - flying through Steelport and stomping on aliens is almost therapeutic during the time when you really can't do anything outside.

I'm happy I gave this game another chance - it's the superhero movie for my liking (and I pretty much only enjoy the original Spider-Man trilogy or 90's Batman movies).

I also put together this little video:


28 July 2015

Saints Row IV



Julkaistu: 2013
Alustat: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, (Linux)
Kehittäjä: Volition
Julkaisija: Deep Silver
Pelimoottori: Havok

Saints Row IV on alunperin lisärinä startannut, sittemmin jatko-osaksi paisunut peli. Lisäriltä se valitettavasti tuntuukin.

Shaundi vs. Shaundi.


Päätin ruveta presidentiksi
Saints Row IV alkaa mielenkiintoisista lähtökohdista. The Bossista on tullut USA:n presidentti, ja Valkoisesta talosta on tullut Saintsien virallinen bilemesta. Kaikki menee kuitenkin pian päin per... peppua, kun alienit hyökkäävät maahan ja tuhoavat sen. The Boss ja kumppanit lähtevät tietysti kostoretkelle.

Saints Row IV käy läpi melkein kaikki pelisarjan aikaisempien osien hahmot ja osan tapahtumista. Mukana ovat niin vanha kuin uusi Shaundi, Johnny Gat sekä kaikki vanhat pomot. Näistä revitään sitten kekseliästä huumoria suuntaan jos toiseenkin.

Saintsien yksinkertainen tehtävä on pelastaa tuhoutunut maaapallo ja antaa samalla turpiin uudelle pääpahikselle, Zinyakille. Zinyak on ehkä pelisarjan paras hahmo, hienosti kirjoitettu alien tuntuu suuren kuningaskuntansa selvältä yksinhallitsijalta. Zinyak kommentoi Saintsien tekemisiä ja häiritsee näitä parhaansa mukaan.

Mulla ois jano, Paul.


Steelport Simulator 2013
Maailman tuhouduttua Saintsit joutuvat Steelportin simulaatioversioon, jonka sisällä he pyrkivät pääsemään lähemmäs Zinyakia. The Boss ajaa, lentää ja juoksee tiensä läpi synkän alienien hallitseman metropolin. IV tuo uutena lisänä nimittäin supervoimat, joiden avulla simulaattorissa tehdään jos jonkinlaista tuhoa. Varsinkin autot jäävät lähinnä statisteiksi, sillä The Boss juoksee nopeammin kuin yksinkään pelin auto. Myös talojen yli pystyy hyppimään, joten miksi tuhlata bensaa?

Virtuaalisessa Steelportissa uhkan muodostavat lähinnä Zin-joukot, joita on ripoteltu sinne tänne. Poliisit ovat vain nukkeja, joista ei ole oikeaa uhkaa. Taisteluista pääsee usein myös juoksemaan karkuun, joten vaikeuksia ei ainakaan pienempiä vihollisjoukkoja vastaan tule. Taisteleminen on samaa kuin edellisissä osissa, headshot tappaa kerrasta. Mukana on nyt myös alien-aseita, jotka ovat hieman tehokkaampia kuin normipyssyt, mutta eivät huomattavasti. Uusista aseista mielenkiintoisin on dubstep-gun, jolla laitetaan massat tanssimaan!

Saints Fighter IV


Laita Haddaway soimaan
Saints Row IV on hieman tyhjän oloinen. Vaikka Steelport on värjätty tummiin sävyihin ja uutta tekemistä on kaikkialla, tuntuu se silti lähinnä vain kulissilta jossa liikutaan kohti seuraavaa tehtävää. Ylipäätään Saints Row IV tuntuu kolmosen ylipitkältä lisäriltä, vaikka juonikin on yllättävän hyvä ja osittain jopa järkevä. Ajotuntumakin on yhä aivan kamala.

Saints Row IV:n parasta antia ovat monet viittaukset muihin peleihin, kirjallisuuteen ja elokuviin. Myöskin oikeasta elämästä tutut kappaleet, kuten klassinen What Is Love? tuovat peliin aivan oman fiiliksensä. Hahmojen keskinäistä naljailua on hauska seurata, ja varsinkin Piercen ja The Bossin duetot ovat hauskaa kuunneltavaa.

Saints Row IV tuntuu pahasti kierrätykseltä ja hätäisesti kasaan vedetyltä, mutta kyllä sitä silti ihan mielellään pelaa. Iso miinus siitä, että jokin pelin visuaalisessa ilmeessä saa pääni kipeäksi varsinkin pidemmissä pelisessioissa.

+ Hauska
+ Zinyak
- Sitä samaa kuin ennenkin
- Ajotuntuma
- Turhan oloinen maailma
- Tekoäly

25 July 2015

Everlasting Summer (Бесконечное лето)



Julkaistu: 2013 (Russian), 2014 (English)
Alustat: PC, Mac, Linux, Android
Kehittäjä: Soviet Games
Julkaisija: -
Pelimoottori: Ren'Py

Everlasting Summer on erittäin mielenkiintoisella juonella (ja paljaalla pinnalla) varustettu visuaalinen novelli itänaapuristamme. Peliä kuvaa hyvin jo kehittäjän nimikin, Soviet Games.

Tämä selvä.


Kesäleirille
Everlasting Summerissa päähenkilö herää normipäivän päätteksi mystisestä bussista. Pian hän löytää itsensä vanhanaikaiselta Neuvostoliiton pioneerileiriltä, missä kaikki ei ole niinkuin pitäisi. Päähenkilö, Semyos, tutustuu leirin asukkaisiin, joista hahmoina esiin nousevat parhaiten teini-ikäinen punatukka Ulyana, hiljainen Lena ja töykeä Alisa. Kaikki hahmot ovat persoonallisia ja osa jopa vihattavia; kirjastossa työskentelevä Zhenya, joka sai ainakin itseni ärsyyntymään jatkuvasti.

Hahmojen välillä viriää pientä romantiikkaa, ja tuntuu että jokainen naispuolinen hahmo on vähän ihastunut Semyomiin. Pelaaja voi kuitenkin päättää kenen mukaan lähtee, jolloin juoni mukautuu tämän mukaan.

Everlasting Summerissa on monta vaihtoehtoista tarinapolkua ja lopetusta, ja kaikkea ei voi kokea yhdellä pelikerralla. Muutamassa kohdassa pelaajalle annetaan mahdollisuus valita mitä tehdä, ja tämä voi olla koko tarinan kannalta ratkaisevaa.

Juonta en rupea spoilaamaan sen enempää.

Enpä olisi halunnutkaan... Niisk...


Pälä pälä pälä
On Everlasting Summerilla heikkoutensakin. Semyom ajattelee aivan liikaa ja turhia asioita, eikä tämä ole päähenkilönä mitenkään pidettävä. Peli tuntuu myöskin välillä unohtavan pelaajan valintoja, ja jotkut tapahtumat tuntuvat täysin irrallisilta. Myöskään omalle kohdalleni osunut lopetus ei tuntunut toimivan, se lähinnä töksähteli ja jätti keskeneräisen fiiliksen. Mutta ehkäpä se oli tarkoituskin?

Everlasting Summerin parhaita puolia on kattava äänimaailma sekä visuaalisuus. Musiikit ovat nautittavia ja taustat täynnä pieniä yksityiskohtia, ja grafiikat huolella mietittyjä. Hahmojen vaihtuvia ilmeitä on hauska seurata.

Everlasting Summer on mielenkiintoinen visuaalinen novelli, joka ei ole täydellinen, mutta silti nautittava kokemus. Koukuttava se ainakin on, pelasin koko nelisen tuntia kestävän teoksen läpi yhdessä illassa!

+ Kiinnostava tarina
+ Hahmot
+ Musiikki ja äänet
- Välillä könkkö
- Päähahmo

01 June 2015

Agricultural Simulator 2013 Steam Edition & Agricultural Simulator: Historical Farming



















Julkaistu: AS 2013: 2013, AS: HF: 2012
Alustat: PC
Kehittäjä: Actalogic
Julkaisija: United Independent Entertainment GmbH
Pelimoottori: ?

Nyt kävi hassusti. Päätin ottaa taukoa Alan Wakesta, joten asensin jonkun bundlen mukana tulleen
Agricultural Simulator 2013:sta. Pelaaminen ei kuitenkaan onnistunut, sillä peli ei vaan käynnisty. Käytyäni läpi kaikki mahdolliset fixaukset ynnä muut päätin lukaista Steamin forumeilta onko muilla samanlaisia ongelmia. Yllätyksekseni selvisi ettei peli toimi enää ollenkaan. Että silleen.

Sama ongelma vaivaa näköjään myös saman sarjan Historical Farming -nimikettä. Antaa olla.

- ei käynnisty