Showing posts with label Early Access. Show all posts
Showing posts with label Early Access. Show all posts

06 June 2021

How 7 Days to Die made me feel scared again

I love horror. It's one of my favourite genres and aesthetics, but there's not many games that make me feel scared - I might get spooked by a jump scare or get little bit tense by the good atmosphere, but it's never something that really makes me feel nervous. It's more like just ''this looks and sounds good but why should I be scared of it? It's fiction!''

Truly the last game (or in fact a demo) which made me really uneasy was one of the first ones I ever played: Half-Life: Uplink. I remember playing it in mid 2000s in a small room with an old computer, and the first encounter with headcrab zombie was enough to give 12-year old me nightmares. And to this day I think that Half-Life games, especially the first one, are masterfully crafted horror experiences. But as I got older, the spookiness didn't work on me anymore.

And then I played 7 Days to Die. This game makes me seriously uneasy - and I love that. There's something special about the game's crusty graphics and clumsy gameplay which makes it truly scary at some times. It feels that you're never safe, even after you have locked yourself in the highest spot of your base, because zombies will tear everything apart if you give them a chance. And the fact that you may just hurt yourself deadly by accidentally bumping on your own spike traps just makes me nervous - I need to be on my toes all of the time.

I like that. It's fun to try to keep yourself alive in a hopeless situation - because if you do it makes you feel like you can achieve anything in life. And if you die, you can always try again (unlike in real life). 

04 November 2015

Early Access: Robocraft



Julkaistu: Early Access
Alustat: PC
Kehittäjä: Freejam
Julkaisija: Freejam
Pelimoottori: Unity 4

Robocraft on rakentelua ja onlinesotimista yhdistelevä ilmaispeli, josta voi nauttia ilmaiseksi, mutta pärjätäkseen on kaivettava kuvetta.

Tämä robotti ei osannut kääntyä...


Legoja
Robocraftissa pelaaja rakentaa oman... robottinsa. Robotit kootaan kuutioista ja erilaisista muista palikoista, ja testaaminen on tärkeää. Kaikki rakennelmat eivät todellakaan toimi, ja löytääkseen sen parhaan on käytettävä aikaa ja omia aivojaan. Tai sitten vuokraa pelin sisäiseltä kauppapaikalta jonkun muun tekemän robotin.

Robocraftin rakentelu olisi muuten nautittavaa, mutta ilmaiseksi ei saa kuin kourallisen palikoita, ja nämäkin ovat sieltä tylsimmästä päästä. Taisteluissa erottaa heti rahaa käyttävät pelaajat.

...vein sen silti taistohon.


Kaaduin
Robocraftissa on offline-moodi, joka on tarkoitettu oman robotin testailuun ja kehittämiseen. Tekoöly ei ole mistään fiksuimmasta päästä, kerran nähtyään pelaajan tekoäly painaa täysillä päälle kuolemaan asti. Ja tosiaan, Robocraftissa olet mukana taistelussa vaikka koko aluksesi olisi tuhottu, kunhan kuskin penkkiä ei ole vielä vaurioitettu. Loogista? Ei niin.

Muita pelaajia vastaan pelaaminen ei ole mitenkään nautinnollista. Pelin tarkoitus on vallata ja suojella komentopisteitä, mutta monien pelaajien pääprioriteetti tuntuu olevan mahdollisimman monen tapon kerääminen. Pelaajakunta ei ole myöskään avuliasta, varsinkin aloittelevan pelaajan luomukset saattavat helposti kierähtää ympäri ja jäädä katolleen, eikä kukaan auta tätä takaisin taisteluun.

Pelin grafiikat ovat ihan ok -tasoa, melko yksinkertaistettua ja kulmikasta. Kentät ovat tylsiä ja sokkeloisia, eikä niistä jää oikein mitään muistikuvaa.

Komentopisteelle, mars!


Robocraft on potentiaalinen peli, josta haluaisin pitää mutta varsinkin pelaajakunta saa itseni pysymään poissa. Peli on kuitenkin vasta Early Access -vaiheessa, joten paljon ehtii vielä tapahtua.

+ Rakentelu
- Grafiikat
- Mikromaksut